オプション画面でユーザが変更できる変数
オプション画面でユーザが変更できる変数です。
定義できるのは 30 個までです。
以下の項目が変更可能です。
また、オプション画面では、デフォルト値を使うかどうかを指定できます。
項目名 | 変数のタイプ | オプション画面での設定項目 | 備考 |
フォント関連項目 | font | フォント選択ダイアログ | |
カラー | color | カラーピッカー | |
背景色 | - | カラーピッカー | スキンでは定義しなくてよい(デフォルト値の指定にはBackgroundColorを用いる) |
背景イメージ | - | 参照ボタン | スキンでは定義しなくてよい(デフォルト値の指定にはBackgroundImageFileを用いる) |
userXX によって定義される。(XXは二桁の数値)
item 系や font 項目と同様に、複数の項目を , で区切った形で記述する。
user00 = "'区切りの色', color, $bordercolor"
$bordercolor = "7070ff" item40 = "border, (85, 20+20*0, 85+67, 20+20*0+20), $bordercolor"
user〜 で指定された変数が上書きされる。
言い換えれば「この変数はユーザで変更してもいいですよ」という指定をすることになる。
ユーザが(オプション画面で)その変数を変更した場合は、スキンファイルで指定した値は無視され、 その変数値は全てユーザが変更した値で置き換えられる。
逆に、ユーザがその変数を変更していない場合は、スキンファイルで指定した値が利用される。 (user〜で何が書いてあっても全く関係ない。「変数のタイプ」すら関係ない。 (ローカル変数に“型”が存在しないため))
user00 = "'数値のフォント', font, $font_num" $font_num = "16, 1, 0, 0, 0, MS Pゴシック" font09 = "$font_num"
ユーザがオプションで設定すると、skin/user.ini の [hoge] セクション(hoge はユーザ名)に
ahi00=30
のような記法で記述される。ahi はスキンの名称(DesignName)、右辺はユーザが設定した変数値。
学習画面起動時は、スキン読み込み前に UserVarManager によって skin/user.ini のユーザ変数定義が読み込まれる。
その後、UserVarManager が渡され、CFreeDesign によってスキンが読み込まれる。 変数展開の際には UserVarList にその値が存在するかどうかを確かめ、 UserVarList 上にその変数値が存在すれば、スキンで定義されている変数値よりも UserVarList で定義されている値を優先して展開される。